
Fallout 1
Univers
Après la Grande Guerre qui a ravagé le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du XXIe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomique souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme. Supposés sortir au bout de 10 ans, les rescapés de l'Abri 13 ont fini par préférer rester vivre en sous-sol plutôt que de risquer une sortie au grand jour. Mais un jour le circuit électronique qui gère la filtration de l'eau tombe en panne et menace la survie de l'Abri...Scénario
- Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
- Fin des révélations.
- Ron Perlman : Narrateur / Butch Harris
- Richard Dean Anderson : maire Killian Darkwater
- Clancy Brown : Rhombus
- Keith David : Decker
- Tony Shalhoub : Aradesh
- David Warner : Morpheus
- Frank Welker : Maxson
- Cree Summer : Tandi
-
Le 23 Octobre 2077, La Grande Guerre éclate. Une poignée de personnes triées sur le volet, sont autorisés à se réfugier dans des Abris, afin de se protéger des radiations et de l'hiver nucléaire qui menacent. Ces personnes sont principalement des scientifiques, des militaires et des membres du gouvernement.
Vous incarnez l'Habitant de l'Abri, dont la famille a trouvé refuge dans l'Abri 13 une génération plus tôt. Il est né et a toujours vécu dans ce cocon protecteur, pourtant le Dirigeant de l'Abri 13 lui demande de sortir à la surface. En effet, le 5 décembre 2161, la puce servant à filtrer l'eau contaminée vient de tomber en panne : sa mission sera donc d'aller affronter l'hostile monde extérieur pour partir à la recherche d'un autre Abri qui aurait, peut être, une puce de rechange...
Il rencontre en chemin un grand nombre de personnes qui l'aideront ou tenteront de le stopper dans sa mission. Quand enfin il trouve une puce d'eau de rechange, il retourne dans son Abri. Mais le Dirigeant, inquiet de son discours sur la population croissante de mutants évoluants à la surface, l'envoie stopper cette menace.
L'Habitant de l'Abri découvre alors que leur présence n'est nullement due au hasard mais est le résultat du travail du Maître dont le but est de créer une armée de Super Mutants. Il parvient néanmoins à mettre fin au plan diabolique du Maître.
De retour dans son Abri, le héros est banni car le dirigeant craint que ses nouvelles connaissances sur le monde puissent perturber la vie de la communauté.
Abandonné des siens, il erra dans le désert et fonda Arroyo, loin dans le nord. Il y vécu ses derniers jours et donna naissance à celle qui deviendra la doyenne du village dans Fallout 2.





















